Ser din virksomhed mindre interessant ud, end den er?

Det rigtige visuelle udtryk ligger ofte allerede gemt i det, virksomheden er. Opgaven er at finde det og gøre det synligt, genkendeligt og brugbart.

Design begynder ikke med design.

Det begynder med at forstå virksomheden. Det, der allerede virker, det, der ikke gør, og det potentiale, der endnu ikke er synligt.

Nogle gange kræver det en ny identitet. Andre gange skal det eksisterende bare samles, skærpes og bruges bedre. Målet er ikke forandring i sig selv. Målet er et visuelt udtryk, der gør virksomheden tydeligere, lettere at genkende og nemmere at arbejde med.

Budskaber har også en form.

Det, en virksomhed vil fortælle, bliver ikke kun kommunikeret med ord.

Det ligger også i typografien, farverne, billederne og måden det hele bliver sat sammen på. Det er dér, grafisk design gør en forskel.

En stærk idé skal kunne forklares. Retningen skal komme før formen. Og designet skal præsenteres for den, der faktisk træffer beslutningen.

Klassiske designdyder.Nye muligheder.

Du får erfaring og håndværk, men også en værktøjskasse, der er blevet markant større. Nye digitale værktøjer gør det muligt at undersøge, udvikle og realisere idéer på nye måder. Det ændrer mulighederne. Ikke kravene til idéen.

Skal vi finde det, der er særligt ved din virksomhed, og gøre det synligt?

Design skal arbejde for virksomheden.

Design skal gøre virksomheden tydeligere, lettere at genkende eller nemmere at arbejde med.

Forskellige virksomheder har forskellige behov. Derfor begynder løsningen ikke med en bestemt stil, men med det, designet skal gøre for virksomheden.

01

Norlys Energy Trading

Visuel identitet
NET Design System / Claude Design
Præsentationer
02

Aalborg Kommune / Borgerservice

Udsmykning
Illustration
Kunst i rum
03

The Tall Ships Races

Design-element
Event
Byrum
04

Great Dane Rum

Produktidentitet
Etiketdesign
05

Guldbæk Vingaard

Visuel identitet
Produktidentitet
Illustration
Norlys Energy Trading

01 / Norlys Energy Trading

Fra visuel identitet til et værktøj, alle kan bruge.

Norlys Energy Trading er en tradingvirksomhed med en kompleks forretning. Meget kan ikke eller skal ikke forklares i detaljer, og Client Solutions arbejder med relationer til store energiproducenter og virksomheder.

Det giver det visuelle en særlig opgave. Virksomheden skal fremstå klar, sammenhængende og genkendelig, uden at kommunikationen behøver sige alt. Identiteten blev udviklet fra bunden som et samlet visuelt sprog.

Principperne blev siden bygget direkte ind i NET Design System i Claude Design, så mere end 300 medarbejdere kan skabe materiale inden for identiteten uden selv at skulle kende designreglerne.

02 / Aalborg Kommune

10 værker, hvor flere kan se sig selv.

Borgerservice er et sted med ventetid, bevægelse, information og mange forskellige mennesker. Værkerne skulle derfor ikke bare være noget pænt på væggene. De skulle være en del af rummet og give de mennesker, der bruger det, noget at se på, opdage og måske genkende sig selv i.

De ti værker blev udviklet som én samlet serie. Et fælles grafisk sprog binder dem sammen, mens mennesker, situationer og detaljer skaber variation fra værk til værk.

Borgerservice – stort værk med mennesker

03 / The Tall Ships Races

Et design-element skabt af fest, farver og flag.

The Tall Ships Races er ikke bare skibe ved kaj. Det er liv på havnen, sejlskibe, musik, glade mennesker og en by fyldt med bevægelse.

På skibene hænger rækker af små trekantede flag, som blafrer i vinden og skaber farve og feststemning. Den trekantede form og de stærke farver blev udgangspunktet for Aalborgs visuelle identitet.

Gennem næsten tre årtier er den samme grundidé blevet forenklet og udviklet. I dag er det ikke længere et lokalt logo, der bærer udtrykket. Det gør design-elementet, som kan gentages, beskæres, skifte størrelse og fylde alt fra små digitale flader til hele byrummet uden at miste genkendeligheden.

04 / Great Dane Rum

Det bedste fra to verdener skulle også kunne ses.

Great Dane begynder i Caribien. Rommen kommer fra forskellige caribiske destillerier, lagres i tropisk klima og får derefter sin afslutning på Skotlanders egne fade i Danmark.

To steder og to traditioner mødes i det samme produkt. Opgaven var at gøre den fortælling synlig og give Great Dane sin egen karakter.

05 / Guldbæk Vingaard

En identitet, der voksede ud af stedet.

Guldbæk Vingaards identitet begyndte ikke med en etiket eller en bestemt stil. Den begyndte med stedet.

Naturen omkring vingården blev undersøgt og gjort til råmateriale for identiteten. Fugle, planter, insekter og andre arter fra området blev samlet i et visuelt univers, der kun giver mening netop dér.

Den samlede illustration med flora og fauna fra området omkring Guldbæk Vingaard

Stories.

Historier, tanker og holdninger om design og det, der påvirker faget.

Nogle Stories går bag om konkrete projekter og idéer. Andre er mine egne refleksioner og indlæg i debatten om design, nye værktøjer og den måde, vi arbejder på.

Story 06 · AI

Maskinerne kommer

Arnold er på vej efter mig. Men mens jeg frygter, hvad AI gør ved mit eget fag, bruger jeg det selv til at bevæge mig ind på andres. Det er lidt af et paradoks.

Story 05 · Visuel identitet

Idéen før stregen

Guldbæk Vingaards nye identitet begyndte ikke med en etiket eller en skitse, men med spørgsmål, research og en fortælling om naturen omkring stedet.

Udsnit af illustrationen til Guldbæk Vingaard
Story 04 · AI

Et nyt værktøj til gamle idéer

Min uddannelse som grafisk designer begyndte med en skalpel og sluttede 3 år senere foran en computerskærm. Nye værktøjer interesserer mig først, når de giver mig mulighed for at skabe noget, jeg ikke kunne skabe i går.

Ishihara-inspireret cirkelmønster
Story 03 · Identitet

Less is more

En visuel identitet kan udvikle sig gennem årtier, skifte hænder og blive reduceret til en brøkdel af sit oprindelige udtryk uden at miste sin idé.

Udviklingen fra den oprindelige Tall Ships-illustration til det geometriske designelement fra 2026
Story 02 · Samarbejde

Kreativt makkerpar fejrer skævt sølvbryllup

Et af Nordjyllands mest langvarige kreative makkerskaber runder 25 år – godt og vel – og markerer det med både tilbageblik og nye projekter. Forleden kom vi til at regne lidt på, hvornår vi egentlig begyndte at samarbejde.

Leo Griffin og Kasper Randorff
Story 01 · Kunst

Kunsten at spejle sig

Det er menneskeligt at søge det genkendelige. Vi vil forstå det, vi ser. Vi vil finde noget at hægte os fast i, og vi finder en ro i, at vi ikke er alene. Det gælder også kunst. Vi leder efter et ansigt, vi kender. Tit vores eget.

Mangfoldighed

Kunsten at spejle sig

Det er menneskeligt at søge det genkendelige. Vi vil forstå det, vi ser.

Mangfoldighed

Det er menneskeligt at søge det genkendelige. Vi vil forstå det, vi ser. Vi vil finde noget at hægte os fast i, og vi finder en ro i, at vi ikke er alene. Det gælder også kunst. Vi leder efter et ansigt, vi kender. Tit vores eget.

Det var et præcist hensyn, jeg tog, da jeg lavede min serie "Mangfoldighed". Den hænger på væggene nede i Borgerservice hos Aalborg Kommune. Hvert værk viser et enkelt eller en hel gruppe af mennesker fyldt helt til kanten. Mennesker i alle aldre, alle hudfarver, alle udtryk, tæt side om side. Nogle kigger lige på dig. Nogle kigger væk. Nogle holder et papir, kort eller mobiltelefon i hånden, som var de lige på vej hen til skranken.

Jeg har fyldt lærrederne med så mange forskellige ansigter, som jeg kunne. Ikke ét bestemt menneske, men en hel mængde. For jo flere der er, jo større er chancen for, at du finder et blik, der ligner dit eget.

Når man er repræsenteret, er man mindre alene

Når vi ser os selv et sted, føler vi, at der er plads til os. At vi hører til.

Det er hele idéen med serien. Værkerne skal ikke bare være pæne på en væg. De skal gå dybere. De skal vise, at alle er med. At der er en plads til enhver, der træder ind ad døren.

Borgerservice er nemlig et sted, alle skal kunne komme, og da Aalborg Kommune bestilte serien og hængte den netop dér, sagde de uden ord: Du hører til her. Du er set.

Et sted mellem kunst og design

Paula Scher er partner hos designbureauet Pentagram og en af de mest citerede stemmer i faget. Hun har en enkel måde at skille kunst og design ad på: Design har altid et formål. Kunst har intet. Det er forskellen. Ikke at det ene er bedre end det andet, siger hun. De løser bare hver sin opgave.

Kunsten skaber udtrykket for kunstnerens egen skyld.
Designet skaber det for andres brug.
Kunsten stiller et spørgsmål. Designet giver et svar.

Jeg har tænkt en del over det skel, mens jeg arbejdede på "Mangfoldighed". For hvor hører den slags kunst hjemme? Den, der bliver bestilt til et bestemt sted, til bestemte mennesker, med en bestemt hensigt?

Der bliver skellet mere sløret. Malerierne er ikke ren kunst i Schers forstand, og de er ikke design. De er en mellemting. De skal fungere i et rum, og de skal tale til de borgere, der går ind ad døren. Men de stiller også et spørgsmål og lader den enkelte finde sit eget svar. Det er både udtryk og opgave på én gang.

Hvorfor bestille kunst?

En kommune kunne have hængt et pænt billede op. Aalborg valgte i stedet en serie med en hensigt. Det er kunst, der arbejder. Den får et rum til at føles rummeligt.

Det er dét, bestilt kunst kan. Design har et formål. Kunst har det ikke. Bestilt kunst har begge dele. Den løser en opgave og stiller samtidig et spørgsmål, som dit publikum selv får lov at svare på.

Og hvis det spørgsmål er "er der plads til mig her?", så er svaret allerede på væggen.

Mangfoldighed
Mangfoldighed · Borgerservice, Aalborg Kommune
Næste story Maskinerne kommer

Kreativt makkerpar fejrer skævt sølvbryllup

Et af Nordjyllands mest langvarige kreative makkerskaber runder 25 år – godt og vel – og markerer det med både tilbageblik og nye projekter.

Leo Griffin og Kasper Randorff
Foto: Svenn Hjartarson – Studio 03

Et af Nordjyllands mest langvarige kreative makkerskaber runder 25 år – godt og vel – og markerer det med både tilbageblik og nye projekter.

”Forleden kom vi til at regne lidt på, hvornår vi egentlig begyndte at samarbejde. Vi nåede frem til, at vi faktisk allerede har passeret sølvbrylluppet, for Kasper blev ansat hos mig i 1998 og derefter fulgte nogle år, hvor samarbejdet blev stadig tættere. Da jeg blev tilbudt jobbet som Graphic Director i en større kommunikationsvirksomhed, skiltes vores veje for en tid, og det passede også med, at Kasper gerne ville stå på egne ben”, fortæller Veteran Graphic Designer Leo Griffin.

Hans mangeårige samarbejdspartner Kasper Randorff supplerer om det skæve sølvbryllup:

”De seneste mange år har vi drevet virksomheder uafhængigt af hinanden, men vi har haft masser af nært samarbejde, for vi er løbende blevet bekræftet i, at der er mange punkter i den kreative proces, hvor vi supplerer hinanden rigtig godt. Det er dejlig nemt for os at samarbejde. Det hænger sammen med, at vi begge brænder for det gode, gennemtænkte og lækre design – og at vi er fælles om at sætte en ære i at skabe den bedste løsning baseret på viden, kreativ opfindsomhed og indgående forståelse for håndværket.”

Leo Griffin og Kasper Randorff tidligere
Leo Griffin og Kasper Randorff – tidligere i samarbejdet

På et tidspunkt var der ekstra meget gang i den aalborgensiske reklamebranche og et af de førende bureauer ansatte Leo Griffin og Kasper Randorff og bragte dem dermed sammen igen som kreative makkere. Det førte til en masse spændende og krævende opgaver, men med tiden også lysten til atter at være sig selv.

Leo Griffin har passeret de 70 år, mens Kasper Randorff er et par årtier yngre. Ingen af dem tænker dog meget på alder i det daglige, for i deres verden er grafisk design ikke noget, man går på pension fra.

”Måske det lyder som en kliché, men i vores tilfælde
passer det nu meget godt, at det er nok så meget en livsstil
som et arbejde. Den rigtige opgave for den rigtige kunde
– så er vi i fuld gang”, siger Leo Griffin.

Rundt om i landsdelen er der utallige eksempler på designløsninger, som er udviklet i samspil mellem Leo Griffin og Kasper Randorff. Nævnes kan blandt andet Aalborg Kongres & Kultur Center, Guldbæk Vingård, Himmerland Boligforening, Mariagerfjord Kommune, Søgaards Bryghus, Aalborg Handelsskole og Aalborg Regatta. Dertil kommer udenlandske kunder som Ægir Bryggeri i Norge og Sail Training International i England.

Når The Tall Ships Races i august 2026 for sjette gang gæster Aalborg, er det endnu en gang samarbejdet mellem Leo Griffin og Kasper Randorff, der har skabt den stærke visuelle identitet, som værtsbyen vil være klædt i.

Leo Griffin

Grafisk designer og illustrator

Afgangseksamen i illustration og visuel kommunikation fra Birmingham City University 1976.

Ansat på bureauer i England; derefter 14 år som grafisk designer og Art Director på bureauer i Aalborg og Aarhus. Egen designvirksomhed fra 1993.

Kasper Randorff

Grafisk designer og art director

Uddannet reklametegner hos NP/Grey Aalborg 1996. Ansat på bureauer i Aalborg; egne designvirksomheder fra 2004, herunder randorff.dk, børnekunst.dk og plakatshoppen TheArt Department.dk.

Næste story Kunsten at spejle sig

Less is more

Hvordan en visuel identitet har udviklet sig gennem næsten tre årtier – uden nogensinde at miste sin oprindelige idé.

Nogle visuelle identiteter bliver tegnet én gang, lever deres liv i ti eller tyve år og bliver til sidst udskiftet, når de begynder at se lidt trætte ud. Det er egentlig den normale historie. Nye mennesker kommer til, nye designtrends afløser de gamle, virksomheder skifter retning, og på et tidspunkt er det både nemmere og mere fristende at begynde helt forfra end at bygge videre på det, der allerede findes.

Historien om The Tall Ships Races i Aalborg er næsten det stik modsatte.

Den samme grundidé har fået lov til at udvikle sig gennem næsten tre årtier. Ikke ved at stå stille, men ved hele tiden at følge med tiden. Hver gang arrangementet er vendt tilbage til Aalborg, er identiteten blevet gentænkt, justeret og forfinet, men aldrig med ønsket om at opfinde noget nyt. Tværtimod. Målet har været at bevare det, der gjorde identiteten genkendelig, samtidig med at den fik lov til at udvikle sig i takt med den tid, den var en del af.

Normalt siger man, at et logo ikke bør følge tidens trends, og det er et råd, jeg selv har givet videre mange gange gennem årene. Et godt logo skal kunne holde til, at moden skifter, at nye tendenser kommer og går, og at designverdenen finder en ny retning hvert femte år. Derfor forsøger man som designer som regel at skabe noget, der er hævet over tiden.

Men The Tall Ships Races er ikke et almindeligt brand.

Arrangementet vender kun tilbage med flere års mellemrum, og hver gang opstår der en naturlig anledning til at se identiteten efter i sømmene. Ikke for at skabe et nyt logo, men for at stille spørgsmålet: Hvordan ville vi tegne præcis den samme idé i dag?

Det er en sjælden mulighed, og måske netop derfor er udviklingen blevet så interessant at se tilbage på.

Den første identitet blev skabt af Leo Griffin, som gennem alle årene har været den kreative drivkraft bag udviklingen. Det har været med til at sikre en bemærkelsesværdig kontinuitet, selv om flere designere gennem årene har sat deres præg på identiteten. Jeg blev selv en del af arbejdet i 2004 og har siden været med til udviklingen i 2019, 2022 og nu igen i 2026. Hver gang har opgaven været den samme: ikke at begynde forfra, men at forstå den historie, identiteten allerede fortalte, og føre den et skridt videre.

Når man lægger de forskellige versioner ved siden af hinanden, kan man næsten læse designhistorien gennem de sidste tre årtier. Den første version er en detaljeret, malet illustration, som fortæller historien direkte med sejl, bølger og masser af små detaljer. Senere bliver formerne enklere, linjerne renere og udtrykket mere grafisk. Ikke fordi nogen har besluttet, at identiteten skulle være minimalistisk, men fordi hver generation af designere har fjernet en lille smule af det overflødige og efterladt det, der viste sig at være det vigtigste.

The Tall Ships Races Aalborg 1999 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 1999 – designudvikling, billede 2
1999
The Tall Ships Races Aalborg 2004 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2004 – designudvikling, billede 2
2004
The Tall Ships Races Aalborg 2010 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2010 – designudvikling, billede 2
2010
The Tall Ships Races Aalborg 2015 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2015 – designudvikling, billede 2
2015
The Tall Ships Races Aalborg 2019 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2019 – designudvikling, billede 2
2019
The Tall Ships Races Aalborg 2022 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2022 – designudvikling, billede 2
2022
The Tall Ships Races Aalborg 2026 – designudvikling, billede 1 The Tall Ships Races Aalborg 2026 – designudvikling, billede 2
2026

I 2004, 2010 og 2015 fungerede Aalborgs identitet som en del af det officielle Tall Ships-logo, hvor den lokale identitet og Sail Training Internationals logo var samlet i ét fælles mærke. Men identiteten levede allerede dengang et liv uden for selve logoet. De karakteristiske former og farver blev brugt på plakater, bannere, merchandise, skilte og en lang række andre grafiske elementer, hvor de var med til at skabe en samlet oplevelse omkring arrangementet. Designelementet eksisterede altså allerede. Det var blot logoet, der naturligt stod i centrum.

Det ændrede sig i forbindelse med The Tall Ships Races 2019.

Sail Training International valgte at forenkle deres egen identitet og samle alle værtsbyer under ét internationalt brand. De lokale logoer forsvandt, og Aalborgs identitet skulle nu fungere ved siden af det officielle STI-logo i stedet for inde i det. For os var det ikke et brud med den måde, vi allerede arbejdede på. Det var snarere en naturlig videreudvikling af en proces, der havde været i gang gennem mange år.

Pludselig var designelementet ikke længere en grafisk ledsager til logoet. Det blev selve identitetsbæreren. Det skulle kunne fungere på flag, plakater, wayfinding, annoncer, digitale medier, sociale platforme og merchandise. Det skulle kunne gentages, beskæres, fylde store flader eller optræde som et lille grafisk signal, uden nogensinde at miste sin genkendelighed.

Det ændrede også den måde, vi tegnede på.

Et designelement skal kunne langt mere end et logo. Det skal kunne skabe bevægelse og sammenhæng på tværs af hundredvis af forskellige flader og formater. Derfor blev hver eneste streg vurderet ud fra, om den havde en funktion. Hvis ikke den havde det, røg den væk.

Pantone325
Pantone315
Pantone2765
Pantone1795
Pantone124

Når jeg ser den første illustration ved siden af den seneste version fra 2026, er forskellen næsten overraskende. Den detaljerede illustration er blevet reduceret til et enkelt geometrisk mærke, hvor næsten alt overflødigt er skrællet væk. Alligevel fortæller de to versioner præcis den samme historie. Farverne er de samme. Bevægelsen er den samme. Den maritime fortælling er den samme. Det første grafiske signal fortæller stadig, at nu handler det om The Tall Ships Races i Aalborg.

Det er måske det, der fascinerer mig mest ved hele forløbet.

Designet har fulgt sin tid. Det har taget farve af de trends og den grafiske udvikling, der har præget næsten tre årtier, præcis som det skulle. Alligevel har identiteten aldrig mistet sig selv, fordi hver eneste udvikling er sket med respekt for den oprindelige idé i stedet for et ønske om at opfinde en ny.

Måske er det i virkeligheden det, Less is more handler om.

Ikke om at tegne mindre. Men om gennem næsten tre årtier
langsomt at finde frem til, hvor lidt der egentlig skal til,
før alle ved, at Tall Ships er kommet til Aalborg.
Næste story Kreativt makkerpar

Et nyt værktøj til gamle idéer

Ishihara-inspireret cirkelmønster med bogstaverne AI

Min uddannelse som grafisk designer begyndte med en skalpel og sluttede 3 år senere foran en computerskærm.

Da jeg startede, blev tekst sendt til sats og kom retur sat op på repropapir, der blev skåret ud med skalpel og monteret på millimeterpapir. Der blev slået raster i fotografier i reprokameraet, og monteret sammen med teksten, og en rettelse kunne betyde, at en hel side måtte bygges op igen. Tre år senere sad vi foran Macintosh-computere, og desktop publishing var på vej til at ændre en hel branche. Jeg var heldig at blive uddannet midt i den overgang, hvor det gamle håndværk og den digitale fremtid mødtes.

Den største forandring var ikke computeren. Det var, at vi gik fra at designe til et medie, der altid endte på papir, til en digital verden, hvor næsten alt pludselig kunne lade sig gøre. Det ændrede ikke bare produktionen. Det ændrede også de kreative muligheder.

Siden har jeg oplevet stort set alle de teknologiske skift, der har præget grafisk design. Illustrator gjorde det muligt at arbejde med typografi på måder, vi aldrig tidligere havde kunnet. Photoshop ændrede billedbehandlingen. Internettet ændrede medierne. Senere kom OpenType, variable fonts og bevægelig typografi, som igen udvidede mulighederne for at arbejde med typografi og visuel kommunikation.

Hver gang skete det samme.

Først skulle det hele udforskes. Typografien blev strakt, bøjet, vredet og mildest talt mishandlet, ganske enkelt fordi vi pludselig kunne. Noget var frygteligt. Noget viste nye veje. Efter noget tid lagde støvet sig, og så handlede det igen om det, der altid har været det vigtigste – ikke hvad værktøjet kunne, men hvad der var den rigtige løsning.

Det er måske derfor, jeg aldrig har haft travlt med at hoppe på det næste nye. Jeg har oplevet for mange programmer, trends og teknologier, som lovede at revolutionere branchen, men som i sidste ende ikke ændrede ret meget på det vigtigste: evnen til at få en god idé og omsætte den til et stærkt visuelt udtryk.

Nye værktøjer interesserer mig først, når de giver mig mulighed for at skabe noget, jeg ikke kunne skabe i går.

Da jeg begyndte at arbejde for Norlys Energy Trading, havde vi i NETs #1-team – eller Marketing, som vi hed i daglig tale – udviklet virksomhedens nye visuelle identitet.

Det femte element er en del af en visuel identitet. Ud over logo, typografi, farver og billeder er det femte element det, som binder identiteten sammen og gør den mere genkendelig. Jeg ville undersøge, om det femte element kunne gøres levende ved hjælp af creative coding.

Derfor kastede jeg mig over Processing. Ikke fordi jeg kunne programmere, men fordi det var det værktøj, der kunne bringe idéen til live. Jeg kopierede kodestumper fra nettet, ændrede lidt hist og her og lærte en smule undervejs, men jeg måtte hurtigt erkende, at mine kodeevner satte grænsen. Koden var ikke nødvendigvis kompliceret – jeg forstod den bare ikke godt nok til at bygge det, jeg havde forestillet mig.

Til sidst opgav jeg idéen. Ikke fordi tanken var dårlig, men fordi jeg ikke havde de tekniske forudsætninger for at føre den ud i livet. Jeg fandt i stedet på en anden idé til et femte element – candlesticks – og den fungerede faktisk langt bedre.

På et tidspunkt kom vores teamleder, Morten, med idéen om at bygge den visuelle identitet op i Claude Design, så mere end 300 medarbejdere kunne arbejde ud fra det samme visuelle fundament. Jeg tænkte ærligt talt: "Det har jeg ingen anelse om, hvordan jeg skal gribe an."

Det var derfor, jeg for første gang stiftede bekendtskab med Claude Design.

Ikke fordi jeg havde nogen særlig interesse i AI, men fordi opgaven krævede det.

Det viste sig at blive begyndelsen på noget helt andet.

NET Design System var en spændende opgave i sig selv. Det handlede om struktur, konsistens og om at gøre en visuel identitet levende og anvendelig i hverdagen. Men samtidig med at jeg byggede systemet, begyndte jeg at opdage, hvad værktøjet ellers kunne bruges til. Interessen for at undersøge AI opstod ikke, fordi jeg havde besluttet mig for det på forhånd. Den opstod, fordi jeg under arbejdet kunne se, at døren pludselig stod åben til et helt nyt kreativt rum.

Det var en erkendelse, jeg ikke havde set komme.

Kort tid efter begyndte jeg at undersøge mulighederne.

Ikke fordi AI pludselig var blevet interessant.

Men fordi jeg havde opdaget, at den kunne noget helt andet, end jeg havde forestillet mig.

Det interessante var ikke, at AI kunne designe.

Det interessante var, at den kunne fjerne en stor del af afstanden mellem en idé og det første udkast eller de første visualiseringer.

Idéer bliver ikke længere begrænset af mine kodeevner.
De bliver kun begrænset af, om de er gode nok.

Idéer, som tidligere ville være blevet opgivet, fordi de krævede programmering, animation eller teknisk viden langt ud over mine evner, kunne nu undersøges med det samme. Ikke nødvendigvis realiseres, men undersøges. Det er en vigtig forskel. De fleste idéer bliver stadig kasseret. Det gjorde de også før. Men nu bliver de dømt på deres kvalitet og ikke på, hvor besværlige de er at afprøve.

Et af resultaterne er animationen herunder.

Prøv at føre musen hen over animationen. Tryk på animationen.

Jeg er rød/grøn-farveblind, hvilket er en lidt upraktisk detalje, når en stor del af mit arbejde handler om farver. Det opdagede sundhedsplejersken i folkeskolen med en af de cirkler, hvor alle andre kunne se et tal, mens jeg mest kunne se en cirkel med prikker.

Jeg fik samtidig at vide, at jeg nok ikke skulle regne med at blive jagerpilot, astronaut eller postbud.

Det gik heldigvis.

Jeg blev grafisk designer i stedet.

Med tiden har jeg lært at arbejde med farverne, også dem jeg ikke altid kan skelne fra hinanden. Jeg kender deres værdier, deres relationer og deres funktion, og når det bliver nødvendigt, låner jeg lidt sikkerhed fra nettet.

Animationen er derfor både en Ishihara-test, et AI-eksperiment og en lille joke om, at man godt kan bruge sit arbejdsliv på farver uden nødvendigvis at se dem på helt samme måde som alle andre.

Den er samtidig et eksempel på noget, jeg ikke ville have lavet for bare få måneder siden. Ikke fordi idéen ikke fandtes, men fordi jeg først for nylig fandt en måde at bruge AI på, som gav mening i min egen kreative proces.

Jeg ved ikke, hvor det her ender. Men jeg ved, at jeg igen har fået lyst til at finde de gamle idéer frem og se, hvad de kan blive til med et nyt værktøj.

Næste story Less is more

Idéen før stregen

Udsnit af illustrationen til Guldbæk Vingaard

Der findes projekter, hvor idéen kommer næsten med det samme. Et logo, en typografi eller en farve, der falder på plads efter de første skitser. Og så findes der projekter, hvor man må acceptere, at blyanten skal blive i skuffen lidt endnu.

Guldbæk Vingaard var et af dem.

Opgaven lød egentlig enkelt. En vingård skulle have en ny visuel identitet i forbindelse med planer om at udvide med flere vinmarker, hotel og oplevelser. Men ret hurtigt stod det klart, at vi ikke skulle designe en etiket. Vi skulle finde fortællingen først. Derfor begyndte arbejdet ikke med Illustrator, men med spørgsmål. Hvorfor findes vingården? Hvad er det egentlig, gæsterne kommer for? Og hvordan ser man forskel på en vingård, der producerer vin, og en vingård, der skaber oplevelser?

Vi begyndte ikke med at tegne.
Vi begyndte med at lede efter fortællingen.

Når man arbejder med identiteter, kan det være fristende hurtigt at lede efter referencer. Pinterest er fyldt med smukke vinetiketter, elegante flasker og klassiske våbenskjolde. Problemet er bare, at hvis man starter dér, ender man ofte med at ligne alle de andre.

Så vi gjorde det modsatte.

Vi begyndte med naturen omkring Guldbæk.

Ikke naturen som romantisk baggrund, men den konkrete natur. Fuglene, sommerfuglene, blomsterne, insekterne og planterne, som faktisk lever omkring vingården. Langsomt voksede en liste frem over arter, former og detaljer, som tilsammen fortalte historien om stedet langt bedre end endnu en illustration af en vindrue kunne gøre.

Den vigtigste inspiration kom ikke fra andre vingårde.
Den kom fra naturen omkring Guldbæk.

Samtidig begyndte en helt anden undersøgelse. Leo og jeg dykkede ned i paisley-mønstrets historie. Ikke fordi vi ville lave en klassisk paisley-illustration, men fordi den organiske opbygning, de gentagne former og den måde mønsteret binder hundredvis af små detaljer sammen til én helhed, pegede i den retning, vi ledte efter. Paisley blev ikke løsningen. Det blev en inspirationskilde til at skabe vores eget visuelle univers.

Den samlede illustration med flora og fauna fra området omkring Guldbæk Vingaard

Der gik lang tid, før den første streg blev tegnet. Og da den endelig kom, var den heller ikke den rigtige. Illustrationen blev tegnet igen og igen. Former blev forenklet, detaljer blev tilføjet og fjernet, proportioner blev justeret, og hele udtrykket ændrede karakter undervejs. Hver iteration gjorde illustrationen en lille smule stærkere, indtil den til sidst havde fundet sit eget visuelle sprog.

Farverne blev udviklet efter samme princip. Hver etiket fik sin egen karakter, men uden at bryde det samlede univers.

Guldbæk Vingaard etiket 1
Guldbæk Vingaard etiket 2
Guldbæk Vingaard etiket 3
Guldbæk Vingaard etiket 4
Guldbæk Vingaard etiket 5
Guldbæk Vingaard etiket 6
Guldbæk Vingaard etiket 7
Guldbæk Vingaard etiket 8
Guldbæk Vingaard etiket 9
Guldbæk Vingaard etiket 10
En stærk idé er kun begyndelsen.
Resten handler om at blive ved. Om at tegne, kassere,
justere og tegne igen, indtil form og idé bliver til ét.

En visuel identitet kan ikke altid være en detaljeret illustration. Nogle gange skal den fungere på et skilt ved vejen, i en mailsignatur, på en kapsel eller som et lille ikon på en skærm. Derfor blev der også udviklet et logo i mere traditionel forstand. En enkel udgave af identiteten, som kan bruges de steder, hvor illustrationen bliver for kompleks. De to dele løser hver sin opgave, men fortæller den samme historie.

Tre flasker fra Guldbæk Vingaard med etiketterne Primo, Gentle Pink og Barrique Nærbillede af etiketten Lush Green Nærbillede af etiketten Primo Nærbillede af etiketten Gentle Pink Nærbillede af etiketten Barrique
Næste story Et nyt værktøj til gamle idéer

Maskinerne kommer

Arnold er på vej efter mig. For at udslette mig og mit arbejde. Lidt dramatisk, ja. Men Terminator er en af mine yndlingsfilm fra 80’erne, og billedet rammer faktisk meget godt den følelse, jeg tror mange af os har omkring AI lige nu. Maskinerne kommer. Og hvad skal der så blive af os?

Det paradoksale er bare, at jeg samtidig er blevet dybt fascineret af det værktøj, vi er så bange for. For som værktøj? Hold da op. Jeg kan godt blive nervøs, når jeg tænker på, hvor hurtigt det hele går, og hvad det kan udvikle sig til. Men lige nu er AI først og fremmest blevet endnu et værktøj i min værktøjskasse. Der ligger allerede Adobe-pakken. Figma. Blyanten. Notesbogen. Alt det andet, jeg bruger til at skabe med. Nu ligger AI der også.

Og det spørgsmål, jeg bliver ved med at vende tilbage til, er ret enkelt:

Hvorfor bruge sådan en som mig,
når du selv kan med AI?

For det kan du jo på mange måder. Du kan få skrevet tekster, lavet billeder, få idéer, få lavet et logo, en kampagne, et website, en video eller et opslag til sociale medier. Du kan få noget, der ligner et færdigt resultat, uden nødvendigvis at kunne det fag, du arbejder i. Det nye er ikke bare, at vi har fået endnu et værktøj. Det nye er, hvor meget det kan.

Men bare fordi noget kan produceres, betyder det ikke, at det fungerer. Det er dér, jeg tror forskellen ligger.

AI giver adgang til udførelsen. Det giver ikke automatisk viden, evner eller dømmekraft.

Du kan godt lave noget. Spørgsmålet er, om du kan se, om det er godt.

Jeg så et indlæg den anden dag om, hvorvidt man overhovedet selv er kunstneren eller skaberen, hvis et værk er lavet med AI. Samtidig ser vi en bevægelse i den modsatte retning, hvor noget næsten helst skal se man made ud. Mere skitseagtigt, mere råt og mindre picture perfect. Man skal kunne mærke, at der står et menneske bag.

Det synes jeg er interessant. Måske fordi vi allerede er ved at blive trætte af det alt for perfekte. Det glatte. Det generiske. Det, der ser rigtigt ud, men ikke føles ægte. For vi leder ikke kun efter udførelse. Vi leder efter en afsender. Efter vilje, smag, holdning og menneske.

Det er også derfor, jeg ikke synes, spørgsmålet kun handler om, hvem eller hvad der har udført arbejdet. Jeg har for eksempel brugt AI til at kode mit nye website. Men AI fik ikke idéerne til sitet. Den bestemte ikke strukturen, typografien, animationerne eller alle de små detaljer. Den tegnede ikke de grafiske elementer, og den besluttede ikke, hvad der skulle ændres igen og igen, indtil det sad rigtigt. Det gjorde jeg.

Jeg kan ikke kode, men jeg ved, hvad jeg vil bygge. AI har gjort kode tilgængelig for mig at arbejde med. Jeg kan beskrive, hvad jeg vil have, se hvad der sker, vurdere resultatet, ændre retning og blive ved. Det har sat mig fri af nogle digitale begrænsninger, jeg havde før. Men kun fordi jeg allerede kan se for mig, hvad jeg vil skabe.

Det samme gælder faktisk denne tekst. Tankerne er mine. Erfaringerne er mine. Holdningerne er mine. Jeg har tømt hovedet for tanker og fået hjælp til at sortere, udfordre, forkorte og formulere det. Det kunne jeg også have gjort sammen med en tekstforfatter. Afsenderen er stadig mig.

Og så er vi tilbage ved spørgsmålet: Hvorfor bruge sådan en som mig?

Ikke fordi jeg har Illustrator eller Figma. Ikke fordi jeg har adgang til AI. Det har alle. Og ikke fordi jeg kan få produceret noget hurtigt. Men fordi jeg er uddannet til det her. Jeg kan se forskellen på noget, der bare ser godt ud, og noget, der faktisk virker. Jeg kan vælge til og fra, stille spørgsmål og mærke, når noget er for meget, for lidt, for glat, for dødt eller bare rammer helt ved siden af.

Jeg leder ikke bare efter et resultat. Jeg leder efter det rigtige resultat. AI kan give dig 100 forslag, men nogen skal stadig kunne se, hvilket af dem der er værd at arbejde videre med. Og nogen skal kunne se, når alle 100 er forkerte.

Det er dér, jeg tror min værdi ligger. Ikke i at være den eneste, der kan lave det visuelle. Den tid er forbi. Men i at kunne se, forstå, forme og vurdere den visuelle kommunikation – og få den til at virke.

Og ja, der er et paradoks i det. Jeg vil gerne have virksomheder til at bruge mig som designer, samtidig med at jeg selv bruger AI til at kode og skrive, hvor jeg tidligere ville have brugt en udvikler eller en tekstforfatter.

Grænserne mellem fagene flytter sig. Også mine egne. AI giver mig adgang til områder, jeg ikke selv er uddannet i. Præcis som den giver andre adgang til design.

Så jeg tror ikke, vi kan forsvare vores fag ved at lade som om AI ikke ændrer noget. Det ændrer rigtig meget. Men det gør ikke viden og evner mindre værd. Måske tværtimod.

For jo lettere det bliver at producere, desto vigtigere bliver det at kunne vurdere. Jo mere picture perfect noget kan blive, desto vigtigere bliver det måske at kunne mærke mennesket bag. Og jo mere AI kan, desto vigtigere bliver det at vide, hvad vi egentlig vil bruge det til.

Og måske er det derfor, Arnold alligevel passer så godt ind. I den sidste Terminator-film er han ikke længere den, der kommer for at udslette os, men den, der hjælper med at forhindre dommedag og maskinerne i at tage over.

AI er et værktøj. Et ret vildt et. Men stadig et værktøj.

Maskinerne er her.
Jeg har selv lukket dem ind.

Næste story Idéen før stregen

In retrospect

Jeg har aldrig tegnet det perfekte logo. Men jeg har altid forsøgt at tegne et bedre end det forrige.

Logoerne her er små nedslag i mere end 30 års arbejde. Opgave for opgave er blikket blevet skarpere, erfaringen større og håndværket bedre.

Efter mere end 30 år er ambitionen stadig den samme: Det næste logo skal være det bedste, jeg har tegnet.

Her kan du selv slå mere bevægelse,
farver og bølger til.

01 / 06

Design begynder ikke med design.

Det betyder ikke, at der nødvendigvis er noget galt. Det betyder, at vi undersøger virksomheden, det eksisterende visuelle udtryk og ambitionerne, før vi beslutter, hvad der skal ændres.

Måske fungerer identiteten allerede godt. Måske er det kun enkelte dele, der skal justeres. Måske er virksomheden vokset fra sit udtryk. Måske er produktet, ydelsen eller servicen stærkere end den måde, det bliver præsenteret på. Måske ligner virksomheden konkurrenterne for meget. Og måske ligger det egentlige potentiale et helt andet sted, end vi først troede. Vi ændrer ikke noget bare for at ændre noget.

02 / 06

Retningen kommer før formen.

Forstå

Først skal virksomheden forstås. Hvad er den? Hvad tilbyder den? Hvor kommer den fra? Hvor skal den hen? Hvad gør den særlig? Hvad fungerer allerede? Hvad mangler? Og er det særlige ved virksomheden overhovedet synligt i dag? Jeg leder ikke efter fejl. Jeg leder efter det, der er værd at bygge videre på.

Tænk

Derefter finder vi retningen. Hvad skal bevares? Hvad skal ændres? Hvad skal mennesker huske? Hvad kan gøre virksomheden genkendelig? Og hvilken idé kan gøre den tydelig uden bare at få den til at ligne resten af branchen? Analyse kan pege på retningen. Den stærke idé skal stadig findes. Det kræver erfaring, intuition, nysgerrighed og smag.

Design

Først derefter designer jeg. Ikke ud fra en standardpakke. Men ud fra det, virksomheden faktisk har brug for. Det kan være en ny visuel identitet. Et logo. Typografi. Farver. Et website. Præsentationer. Emballage. Illustrationer. Motion. En messestand. Et designsystem. Eller noget helt andet.

03 / 06

Design skal præsenteres for den, der træffer beslutningen.

Jeg præsenterer kun kreativ retning og design for den eller de personer, der faktisk kan træffe beslutningen. Design mister noget, når det skal forklares videre gennem flere led. En idé er ikke bare det, man kan se på en side. Den består også af tanken bag, argumenterne, fravalgene og den sammenhæng, den er udviklet til.

Derfor vil jeg selv være i rummet, når arbejdet bliver præsenteret. Ikke for at presse en løsning igennem. Men fordi beslutningstageren skal have mulighed for at forstå idéen, stille spørgsmål og høre, hvorfor jeg mener, at netop denne retning er den rigtige.

04 / 06

Design skal have et formål.

Design skal ikke bare få en virksomhed til at se pænere ud. Det skal gøre virksomheden tydeligere. Skabe karakter og genkendelse. Gøre komplekse ting lettere at forstå. Skabe sammenhæng. Skille virksomheden ud. Og gøre det lettere at se, hvem den er, og hvad den tilbyder.

Nogle gange skal design larme. Andre gange skal det næsten forsvinde. Det afgørende er ikke, om det er vildt, minimalistisk, moderne eller klassisk.

05 / 06

Ingen designfloskler pakket ind i varm luft.

Jeg tror på at kunne forklare, hvorfor vi gør det, vi gør. Hvis en idé ikke kan forklares enkelt, er den sandsynligvis ikke stærk nok endnu.

Kunden behøver ikke forstå designfaget. Det er mit arbejde.

06 / 06

Det særlige skal kunne ses.

Jeg tror ikke på, at den rigtige løsning nødvendigvis findes ved at kigge på, hvad alle de andre gør, og derefter gøre lidt mere af det samme. En virksomhed skal selvfølgelig forstå sit marked og sine kunder. Men hvis alle følger de samme trends, bruger de samme værktøjer og gør det samme som konkurrenterne, bliver forskellene hurtigt små.

Designets opgave er også at finde det, der er særligt ved virksomheden, og gøre det synligt. Det særlige. Det menneskelige. Det uventede. Det, der kun giver mening for netop den virksomhed og det, den tilbyder.

Det kan du forvente af et samarbejde.

Jeg ser mig selv som samarbejdspartner, ikke bare leverandør.

Jeg spørger, udfordrer og justerer, når det gør løsningen bedre.

Jeg går engageret ind i opgaven og bidrager aktivt til at finde den bedste løsning, ikke bare til at levere den.

Du får ikke standardløsninger, men det, der er rigtigt for opgaven.

Jeg er ærlig i min vurdering, også når jeg mener, en anden retning vil være bedre.

Erfaring giver først værdi, når den kan omsættes til noget, der virker for din virksomhed.

Håndværket er det samme.Mulighederne er større.

Du får én kreativ partner hele vejen. Den samme person, der lytter, tænker, designer, præsenterer og følger løsningen til dørs.

Jeg begyndte som tegnerelev hos Lockey E&M i Aalborg i 1993. Bureauet blev senere en del af Grey Aalborg, hvor jeg færdiggjorde min uddannelse. Siden har jeg arbejdet på bureau, inhouse, som selvstændig designer og som ekstern kreativ partner.

Mange år i faget betyder ikke, at jeg har én bestemt stil, som alle virksomheder skal passe ind i. Det betyder, at jeg har et stort visuelt erfaringsgrundlag og hurtigt kan se, hvad der er vigtigt, hvad der kan undværes, og hvor designet kan gøre en reel forskel.

Jeg arbejder stadig ud fra de samme grundlæggende designdyder: forstå opgaven, skær ind til det væsentlige, find den stærke idé og arbejd den igennem, til den holder.

Forstå → Tænk → Design.

Værktøjskassen er blevet større. Nye digitale værktøjer gør det muligt at undersøge idéer, bygge løsninger og realisere mere direkte, uden at flere tekniske led nødvendigvis skal ind over.

Teknologien ændrer værktøjerne.
Ikke ansvaret for resultatet.

Direkte
dialog.

Du taler med den, der laver arbejdet.

Ingen account manager, der skal forklare opgaven videre. Og når designet skal præsenteres, sker det direkte for den eller de personer, der kan træffe beslutningen.

Det giver færre mellemled, mindre tab af information og bedre mulighed for at diskutere idéen, mens den stadig er levende.

Ingen
standardpakker.

Du skal ikke købe en bestemt mængde design, fordi den står på en liste.

Nogle virksomheder har brug for en ny identitet. Andre har brug for at få det eksisterende til at fungere bedre.

Opgaven bestemmer løsningen og omfanget.

Form med
retning.

Det må meget gerne se godt ud. Men det er ikke nok.

Designet skal gøre noget for virksomheden. Skabe genkendelighed, tydeliggøre en forskel, gøre noget komplekst lettere at forstå eller få tingene til at hænge bedre sammen.

Det afgørende er ikke, hvilken stil jeg foretrækker. Det afgørende er, hvad der er rigtigt for virksomheden.

Fortæl mig, hvad der skal være anderledes.

Du behøver ikke vide, om løsningen er en ny identitet, et website, en brochure, en præsentation eller noget andet.

Måske ser virksomheden bare ikke ud som den virksomhed, den er blevet. Måske hænger tingene ikke længere sammen. Eller måske ved du bare, at noget kan blive bedre.

Vi starter med det, der skal ændres. Så finder vi ud af, hvad der skal til.

Kasper Randorff
Stjernepladsen i Aalborg
ÖSTOVER 04